第 12 屆 iThome 鐵人賽
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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!
新增專案(這裡用第三人稱示範 ps.這裡的專案有使用初學者內容)
新增Blueprint class,並加入Cube元素與加入Tag(這裡是用cube)
ps:記得開啟物理模擬
新增方塊觸發點(Box Trigger),放置新增的Blueprint class(一個以上)
開啟Level Blueprint
新增節點Event Actor End Overlap(TriggerBox)、Branch、Actor Has Tag、DestroyActor,並連接節點
調整Actor Has Tag的Tag,輸入新增的Tag名稱(這裡是用cube)
結果
這只是一個小小的練習,主要是要介紹Event Actor End Overlap這個節點,這個節點是遊戲中"超界"這一功能的主要節點,只要是要減少物件的顯示量,減少效能使用,那麼明天見!!!!
IT邦幫忙